تفاوت واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در چیست؟

آنچه در این مطلب میخوانید
امروزه تکنولوژی همه ی ابعاد زندگی مارا در برگرفته است و تحولی عظیم در ساختار و سیستم های معاملاتی ایجاد کرده است . در این مقاله قصد داریم تفاوت واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) را با یکدیگر و تاثیر آن بر زندگی ما را مورد بررسی قرار دهیم .
واقعیت افزوده چیست؟
واقعیت افزوده (AR) یک فناوری است که ادراک کاربر را غنی میکند و دیدی زنده از دنیای واقعی را با اطلاعات دیجیتال ارائه میکند و هدف گسترش آن از طریق افزودن تصاویر، صدا، ویدئو و سایر جزئیات مجازی است.
هدف AR تقویت محیط و ایجاد امکان تعامل عناصر مجازی با اشیاء واقعی برای ایجاد معانی مورد نظر است. در AR، محیطهای مجازی با طراحی اطلاعاتی همراه با محیطهای واقعی با ارائه دادههای بیشتر درباره دنیای واقعی وجود دارند. بنابراین، واقعیت افزوده چگونه کار میکند؟
اغلب، برای ایجاد یک AR، که معمولاً توسط دستگاههای معمولی، عمدتاً دوربینهای گوشیهای هوشمند، تولید میشود، به تجهیزات خاصی نیاز نیست. اجسام و محیطهای سه بعدی مجازی (3D) توسط سیستمهای AR بر روی اشیاء دنیای واقعی در زمان واقعی بر اساس روابط هندسی آنها پیاده سازی میشوند زیرا سیستمها موقعیت و جهت اشیاء را نسبت به سایرین محاسبه میکنند.
امروزه، فناوری AR معمولاً با فناوریهای تلفن همراه مانند GPS، 3G، 4G و سنجش از راه دور تکمیل میشود. تصویر ترکیبی معمولاً روی صفحه نمایش موبایل، عینک واقعیت افزوده و سایر دستگاهها نمایش داده میشود.
نمونههایی از سیستمهای واقعیت افزوده سیستمهایی هستند که در عکاسی و ویرایش مانند فیلترهای اسنپ چت، اتاقهای رختکن مجازی، برنامههای دکوراسیون داخلی مانند موبایل IKEA و همچنین میدانهای جنگ مجازی و بازیهایی مانند Pokémon Go نینتندو استفاده میشوند. علاوه بر این، AR همچنین به طور گسترده در بازاریابی، و برنامههای کاربردی پزشکی و مراقبتهای بهداشتی استفاده میشود.
واقعیت مجازی چیست؟
واقعیت مجازی (VR) فناوری و روشی است که تصاویر و ویدیوهای دیجیتال سه بعدی را بازسازی میکند تا تجربیات بصری واقعی را برای کاربران ایجاد کند. بنابراین، واقعیت مجازی چگونه کار میکند؟
هدف VR ایجاد یک تصویری (از دنیای واقعی) در محیط دیجیتالی سه بعدی با اندازه واقعی است. برای ساخت تصاویر و ویدیوهای سه بعدی، که بیشتر آنها دنیای واقعی یا تخیلی را بازتولید میکنند، سیستمهای VR معمولاً از بینایی کامپیوتری و گرافیکهای پیشرفته استفاده میکنند که به عمق میافزاید و مقیاس و فاصله بین تصاویر استاتیک دو بعدی (2 بعدی) را بازسازی میکند. همه اینها با هم برای جایگزینی یک محیط واقعی با یک محیط شبیهسازی شده طراحی شدهاند و جلوهای فراگیر ایجاد میکنند که به نظر میرسد بخشی از محیط دیجیتالی خاص تولید شده توسط کامپیوتر که در حال مشاهده آن هستید، شده اید.
برای کاوش و کنترل محیطهای سه بعدی، کاربران از رایانهها و دستگاههای حسی مانند هدستهای واقعیت مجازی و دستکش استفاده میکنند. با توجه به لنزهای ویژه موجود در هدست واقعیت مجازی و کنترلرها که دارای حسگر هستند، کاربران میتوانند مانند دنیای واقعی، محتوای مجازی را تجربه کرده و به طور طبیعی با آن تعامل داشته باشند.
برخی از دستگاههای VR مدرن پیشرفته تر از سه بعدی هستند. آنها دارای ویژگیهای ردیابی بلادرنگ هستند که استفاده از VR را در کاوشهای لحظه ای امکانپذیر میسازد و به کاربران اجازه میدهد تا محیط VR خود را از طریق هر پنج حواس انسانی تجربه کنند.
نمونههایی از VR شامل برنامههای سرگرمی، بهویژه بازیهای ویدیویی، برنامههای آموزشی مانند آموزش کلاس درس، و برنامههای تجاری است که عموماً برای جلسات مجازی استفاده میشوند.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
تفاوت واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در حالی که هر دو AR و VR برای ارائه یک تجربه سه بعدی شبیه سازی شده توسط رایانه به کاربران طراحی شده اند، هر فناوری منحصر به فرد است و شامل موارد استفاده متفاوت است. بنابراین تفاوت اصلی بین AR و VR چیست؟
یک تمایز مهم بین آنها این است که VR تمایل دارد تا دنیای واقعی را تا تبدیل کامل جایگزین کند، در حالی که AR تلاش میکند تا با نمایش اطلاعات دیجیتال در محیطی که قبلاً توسط کاربران مشاهده شده است، فضای مجازی را اضافه کند.
همچنین، از آنجایی که VR به سمت تبدیل کامل محیط گرایش دارد، دستگاهها میبایست برای ارائه محتوای VR با مسدود کردن میدان دید کاربران، کاربران را از دنیای واقعی دور نگه دارند. بنابراین، VR بهتر است با تجهیزات ویژه مانند هدست VR یا دستکش کاوش شود. در عین حال، استفاده از AR در محیطهای دو بعدی (2 بعدی) و سه بعدی، مانند گوشی هوشمند، بسیار آسان است.
تفاوت واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
عنوان | واقعیت افزوده | واقعیت مجازی |
هدف | این سیستم به واقعیت می افزاید، محیط دنیای واقعی را بهبود می دهد | سیستم واقعیت را جایگزین می کند، کاملا محیط مجازی را شبیه سازی می کند. |
تجربه مجازی در برابر تجربه واقعی | 25% این تجربه مجازی و 75% واقعی است | 75% این تجربه مجازی و 25% واقعی است. |
کنترل حواس | کاربران احساس می کنند که در دنیای واقعی هستند. | حواس بصری تحت کنترل سیستم است |
درجه غوطه وری | کاربران تقریبا در فعالیت غوطه ور هستند | کاربران کاملا در فعالیت غوطه ور هستند |
هدف بهبود | AR هم تجربه دنیای مجازی و هم واقعی را بهبود می بخشند | VR دنیای تخیلی را بهبود می بخشد |
دستگاه | دستگاه AR خاصی مورد نیاز نیست(فقط دوربین و گوشی هوشمند) | دستگاه VR خاصی مورد نیاز است( هدست، دستکش، وغیره) |
پهنای باند | پهنای باند بیشتر برای تجربه های با کیفیت بالا | الزامات پهنای باند کمتر |
مزایا و معایب واقعیت افزوده
AR میتواند به ایجاد یک تجربه کاملاً جدید و تعاملی به کاربران کمک کند، و مانند هر فناوری دیگری، AR نیز مزایا و معایب خود را دارد که معمولاً با VR مقایسه میشوند.
یکی از مزایای اصلی AR این است که یک ابزار آموزشی عالی است که میتواند محتوا و فضای غنی را ارائه دهد. AR پتانسیل افزایش دانش و آگاهی کاربران از طریق ارائه یک تجربه پیشرفته را دارد. این فناوری، آموزش شخصی را ارائه میدهد و فرآیند یادگیری را تقویت میکند. با توجه به فناوری AR، کاربران میتوانند تجربیات خود را در فواصل طولانی با دیگران و به صورت لحظه ای به اشتراک بگذارند.
از دیگر مزایای آن این است که کاربردهای آن واقعاً آسان است زیرا سیستمهای AR معمولاً کمتر تحت تأثیر محدودیتهای دستگاه قرار میگیرند. AR آزادی بیشتری را برای کاربران گوشیهای هوشمند و فرصتهای بیشتری را برای توسعهدهندگان و بازاریابان AR فراهم میکند، زیرا نیازی به نمایشگری بر روی سر نیست.
کاربران فقط باید دوربین خود را به سمت یک شی بگیرند و برنامه AR نشان میدهد که با آن مورد خاص چه میکند. با این وجود، همچنان به پهنای باند بالا برای ایجاد اشیاء با وضوح بالا و شبیه به واقعیت برای تجربههای با کیفیت بالا نیاز است.
علاوه بر این، مزیت بزرگ AR این است که اکنون در زمینههای مختلف مانند بازی، بازاریابی، آموزش و مراقبتهای بهداشتی استفاده میشود و دارای چندین برنامه کاربردی برای آموزش، یادگیری، جهت دهی، طراحی و سرگرمیاست (Snapchat، Google Lens، IKEA Place، و غیره. دیگر). با این حال، فقدان حریم خصوصی و امنیت یک اشکال بزرگ AR است. ممکن است به طور جدی بر اصل کلی واقعیت افزوده تأثیر بگذارد.
از دیگر معایب آن، پذیرش کم و کاربرد کم در استفاده روزمره است. محدودیتهای کنونی سیستمهای سهبعدی(به ویژه سیستمهای در لحظه) که تجسمهای سهبعدی را تولید و پشتیبانی میکنند، گسترش فناوری AR را کند میکند. توسعه، پیادهسازی و نگهداری پروژههای مبتنی بر فناوری AR و برنامههای کاربردی آن هنوز پیچیده و پرهزینه است.
و شایان ذکر است که درگیری شدید با AR میتواند باعث مشکلات سلامتی شود. سرگرمیهای بسیار مکرر و شدید در AR میتواند منجر به خطرات عمده مراقبتهای بهداشتی مانند مشکلات چشمی، چاقی، مشکلات سلامت روان و غیره شود.
مزایا و معایب واقعیت مجازی VR دارای چندین مزیت است و حوزههای مختلف قبلاً تحت تأثیر مثبت اجرای این فناوری قرار گرفته اند.
اول از همه، VR به ایجاد دنیایی واقع گرایانه کمک میکند تا کاربران بتوانند یک محیط مصنوعی تعاملی را کشف و آزمایش کنند. VR از نظر میزان تبدیل و حس حضور مجازی فراگیرتر از AR است. این فناوری به کاربرانی که در حال بازی یا تماشای ویدیو هستند این حس را میدهد که واقعاً در دنیای دیگری هستند.
یکی از مهم ترین مزایای VR این است که آموزش و تمرین را برای کاربران آسان تر، ایمن تر و راحت تر میکند. امکان انجام آموزش و انجام عملیاتهای بالقوه خطرناک در دنیای واقعی مانند جراحی، پرواز هواپیما یا جنگ بدون خطر با شبیهسازی آنها یکی از بهترین مزایای این فناوری است.
از سوی دیگر، آموزش در محیط واقعیت مجازی هرگز نتیجه ای برابر با تمرین و کار در دنیای واقعی ندارد و این یکی از ایرادات قابل توجه این فناوری است. به این ترتیب، اگر کاربر وظایف شبیه سازی شده را در یک محیط واقعیت مجازی سه بعدی تولید شده به خوبی انجام دهد، هنوز هیچ تضمینی وجود ندارد که فرد همان وظایف را در دنیای واقعی نیز انجام دهد.
علاوه بر این، قیمت بالای سیستمهای واقعیت مجازی استفاده منظم و معمولی از آن را محدود میکند. همه نمیتوانند دستگاههای VR را بخرند زیرا ارزان نیستند. صرف نظر از کاهش قیمت فناوری VR در طول سالها، این سیستمها هنوز به طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفته است. پذیرش کم به این معنی است که سیستمهای واقعیت مجازی زیادی وجود ندارد و این گزینههای مشتری را محدود میکند.
نگرانیهای بهداشتی زیادی نیز وجود دارد. VR میتواند بر سلامت کاربران تأثیر بگذارد. این فناوری باید قبل از استفاده از آن بدون اینکه کاربران آن عوارض جانبی موقتی مانند تاری دید، سردرد و حالت تهوع را تجربه کنند، بهبود یابد.
امکان گریز پیشرونده موضوع دیگری است. این به یک امر عادی طولانی مدت در میان کاربران VR تبدیل شد که سپس به جای سر و کار داشتن با دنیای واقعی، شروع به زندگی در محیطهای مجازی کردند. پس از گذراندن زمان قابل توجهی در دنیای مجازی، آنها تمایل بیشتری به لذت بردن از آن داشتند و در نتیجه زمان بیشتری را صرف استفاده از VR کردند که در نهایت باعث شد تا از دنیای واقعی دوری کنند.
کاربردهای واقعیت افزوده
اساساً، برنامههای AR به کاربران اجازه میدهند کارهای جالب و وابسته به مکان را در مکان خود یا چیزهایی که اشیا و تجربیات مجازی و واقعی را به هم متصل میکنند را انجام دهند.
انواع برنامههای AR متفاوت است. به عنوان مثال، برنامههای کاربردی AR به طور گسترده در خرده فروشی و تبلیغات استفاده میشود. با ارائه مدلهای سه بعدی محصولات و کمک به مصرف کنندگان برای انتخاب بهتر، AR پتانسیل بهبود تجربیات مشتری را دارد. از برنامههای AR میتوان برای هدایت مشتریان به فروشگاهها و اتاقهای مجازی استفاده کرد.
آنها میتوانند طراحی از راه دور را تقویت کنند، به کاربران دسترسی مجازی به یک قطعه خاص از املاک و یا ایده بهتری در مورد اینکه چگونه یک مبل در خانه آنها قرار میگیرد، ارائه دهند، یا به آنها اجازه دهند از دید نقشهی خانه خود به مبلمان نگاه کنند و اقلام مناسب را متناسب با فضای خود انتخاب کنند.
صنایع چاپ و تبلیغات از برنامههای فناوری AR برای نمایش محتوای دیجیتال سه بعدی در روزنامهها و مجلات واقعی استفاده میکنند تا به شرکتها کمک کنند تا برندهای خود را برای کاربران محبوب کنند.
علاوه بر قرار دادن تبلیغات بر روی محتوای AR، برنامههای کاربردی AR میتوانند توسط گردشگران برای پیمایش، با ارائه دادهها در مورد مقصد، مسیرها و مکانهای دیدنی مورد استفاده قرار گیرند. آنها ممکن است به کاربران اجازه دهند پیشنهادهایی برای هتلهایی که میتوانند از آنها بازدید کنند دریافت کنند یا منویی را که ممکن است از آن سفارش دهند به صورت پیش نمایش ببینند. علاوه بر این، AR گردشگری مجازی را فعال میکند.
همچنین، برای رانندگان، برنامههای AR میتوانند جهت مکانها یا آماری در مورد سرعت نشان دهند، به جهت دهی و حمل و نقل پیشرفته و به علامتگذاری اشیا به صورت لحظه ای کمک کنند.
همچنین بسیاری از بازیهای واقعیت افزوده مانند Pokémon GO، Jurassic World Alive و غیره وجود دارند که بسیاری از آنها مبتنی بر بلاک چین هستند، مانند DogemonGo و Terra Virtua و غیره. این فناوری توسعه بازیهای سه بعدی لحظه ای را برای تجربه بهتر بازی تسهیل میکند. به دلیل واقعیت افزوده، زمینههای بازی در محیطهای مجازی در حال بهبود است تا کاربران بتوانند فعالیتهای دنیای واقعی را انجام دهند.
مورد استفاده دیگر، همکاری از راه دور است. در ساخت و نگهداری، متخصصان میتوانند با استفاده از برنامههای AR بدون حضور تکنسینها در محل، تکنسینهای تعمیرکار را برای انجام کارهای تعمیر و نگهداری هدایت کنند.
AR میتواند به آموزش کارکنان مراقبتهای بهداشتی یا تشخیص بیماران و برنامهریزی و نظارت بر شرایط بهداشتی بحرانی کمک کند. برای کاربران عادی، برنامههای AR تناسب اندام میتوانند ضربان قلب و سایر دادههای مربوط به مراقبتهای بهداشتی کاربران را هنگام ورزش روی صفحه نمایش دهند.
نمونههای دیگر معماری و طراحی شهری هستند، زیرا اکنون، AR هر روز بیشتر به تجسم پروژههای ساختمانی کمک میکند. همچنین برای بازسازی و برنامه ریزی شهری و همچنین برای پروژههای حمل و نقل استفاده میشود.
کاربردهای واقعیت مجازی
برنامههای واقعیت مجازی یک تجربه حسی فراگیر را ارائه میکنند که به صورت دیجیتالی یک محیط مصنوعی را شبیه سازی میکند. چنین برنامههایی را میتوان با استفاده از انها در زمینههای مختلف توسعه داد.
سرگرمیرایج ترین و محبوب ترین مورد استفاده برای برنامههای VR است. تجربیات همه جانبه در بازیهای ویدیویی، کنسرتهای موسیقی مجازی، شبیه سازی سفر و فرصتی برای مشاهده فیلمها و صحنهها به صورت 360 درجه تنها نمونههای قابل توجهی هستند.
VR میتواند تصویربرداری تعاملی سه بعدی و با کیفیت بالا را ارائه دهد و این قابلیت را به عنوان یک فرصت عالی و یک کانال جایگزین برای نیازهای بازاریابی دیجیتال و تبلیغات توصیه میکند.
با توجه به فناوری واقعیت مجازی، کارمندان میتوانند از راه دور ملاقات کرده و با یکدیگر همکاری کنند و در عین حال احساس کنند در حضور دیگران هستند. کسب و کارها میتوانند از آن به عنوان یک ابزار طوفان فکری برای آزمایش ایدههای جدید قبل از راه اندازی یا بحث در مورد آنها با شرکا و همکاران استفاده کنند. VR به مهندسان و طراحان اجازه میدهد تا قبل از راه اندازی نمونههای اولیه گران قیمت، ظاهر و ساخت یک وسیله نقلیه را به راحتی آزمایش کنند.
علاوه بر این، VR یک راه اثبات شده برای توانبخشی است. فناوری واقعیت مجازی همه جانبه قادر به بازآفرینی تجربیات طبیعی مشابه واقعیت و محیطهای ایجادشده سه بعدی در زمان واقعی است. از این قابلیت در علوم اجتماعی، روانشناسی و درمان بالینی استفاده میشود زیرا تصاویر VR میتواند به آنها کمک کند تا حواس بیماران از رنجی که تجربه میکنند، منحرف شود و بر مسیرهایی که درد به مغز منتقل میشود تأثیر بگذارد.
در سالهای اخیر، VR به یک روش اولیه برای درمان اختلال استرس پس از سانحه تبدیل شده است. در حال حاضر، برنامههای کاربردی VR به طور گسترده ای برای تسکین بیماران، مدیریت علائم اضطراب و درمان اختلالات اجتماعی و اوتیسم استفاده میشود.
با افزایش فاصله گذاری اجتماعی، سیستمهای VR به عنوان دستگاههای آموزشی دیجیتال برای شبیه سازی پزشکی استفاده میشوند.
به غیر از شبیه سازی مراقبتهای بهداشتی، VR برای آموزش و یادگیری در بسیاری از زمینههای مختلف استفاده میشود. به عنوان مثال، ارتش از VR برای شبیه سازی پرواز و میدان جنگ استفاده میکند. همچنین در ورزش،از VR برای ایجاد شرایط لازم برای بازی و کمک به ورزشکاران برای سنجش عملکرد و تجزیه و تحلیل تکنیکهای خود استفاده میشود. چنین آموزشی مهارتهایی را بدون عواقب واقعی ایجاد میکند، در هزینهها صرفه جویی میکند و کاربران را در معرض خطر قرار نمیدهد.
علاوه بر این، VR میتواند آموزش را متحول و دموکراتیک کند و کاربران را قادر میسازد تا به صورت تعاملی و تجربی از هر نقطهای در جهان یاد بگیرند.
واقعیت ترکیبی (MR) چیست؟
اصطلاح واقعیت ترکیبی (MR) به ترکیبی از AR و VR اشاره دارد، ادغام محیطهای مجازی و فیزیکی برای تولید یک محیط جدید که در آن تعامل بین آیتمهای مجازی و فیزیکی در زمان واقعی فعال میشود.
بر خلاف سیستمهای VR که کاربران را در دنیای کاملا مجازی غوطه ور میکند یا واقعیت افزوده که محتوای دیجیتال را بدون در نظر گرفتن ساختار منحصر به فرد و پویای آن در دنیای واقعی قرار میدهد، سیستمهای MR به طور مداوم اطلاعات جدیدی در مورد محیط و آنچه در آن اتفاق میافتد جمع آوری میکنند. . MR دنیای مجازی و فیزیکی را یکی میکند تا در هم تنیده شوند.
MR زمینه فناوری ای است که به سرعت در حال رشد است. تعدادی از برنامههای MR در سرگرمی، آموزش، طراحی، مراقبتهای بهداشتی، آموزش نظامی، بازاریابی و کار از راه دور استفاده شده است.
علاوه بر این، پدیدههای AR، VR و MR به طور جدایی ناپذیری با واقعیت توسعهیافته (XR) مرتبط هستند. XR تمام زمینه دیجیتال و فیزیکی را ادغام میکند و تعاملات انسان و ماشین را از طریق استفاده از ابزارهای پوشیدنی مانند هدست و دستگاه ترکیب میکند.
نقش واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در متاورس
متاورس به یک محیط دیجیتال شبیه سازی شده اشاره دارد که عناصر متعددی از فناوری مانند AR، VR، MR و بلاک چین را با مفاهیم رسانههای اجتماعی ترکیب میکند تا فضاهایی ایجاد کند که تعامل کاربران را با تقلید از دنیای واقعی غنی کند.
به عنوان یک فضای مجازی سه بعدی مشترک با زیرساختهای آنلاین و رویدادهای لحظه ای، و با جنبههای همیشه در حال تکاملی که به طور جمعی توسط ساکنانش به اشتراک گذاشته میشود، انتظار میرود که متاورس نحوه تعامل افراد با یکدیگر را تغییر دهد و دنیای مجازی و فیزیکی را به هم متصل کند.
زمینههای واقعی و مجازی با استفاده از فناوریهای AR و VR در متاورس ادغام میشوند که نقش کلیدی در شکلگیری متاورس دارند. فناوری واقعیت افزوده امکان تعبیه تجسمهای سه بعدی را در دنیای فیزیکی واقعی فراهم میکند و امکان تعامل در زمان واقعی را ارائه میدهد.
واقعیت مجازی به عنوان یک جزء جدایی ناپذیر از اکوسیستم متاورس جدید دیده میشود که تجربه ای همه جانبه را برای کاربران در یک محیط مجازی سه بعدی پویا فراهم میکند. به طور کلی، متاورس چیزی است که کاربران میتوانند به آن وارد شوند (از طریق VR) یا به واقعیت کاربران ارائه دهند (از طریق AR).
مفهوم متاورس اخیراً ، به ویژه پس از اعلام فیسبوک مبنی بر تغییر نام آن به متا و شرکتهای غولپیکری مانند مایکروسافت، گوگل و سونی که با پلتفرمهای منحصربهفرد خود وارد متاورس شدند یا شروع به سرمایهگذاری کردند، به یکی از داغترین ترندها در فضای فناوری تبدیل شده است.
در حال حاضر، متاورسهای زیادی وجود دارد، به عنوان مثال، دنیای مجازی محبوب Decentraland (MANA)، بازی متاورس بازی برای کسب درآمد با الهام از Pokemon، Axie Infinity (AXS) و پلتفرم بازی دیجیتال Sandbox (SAND).