
آنچه در این مطلب میخوانید
این روزها، به نظر میرسد همه در مورد “متاورس” به عنوان نوآوری بزرگ بعدی که زندگی آنلاین ما را تغییر میدهد صحبت میکنند. با این حال، به نظر میرسد که هر کسی تفسیر خود را از «متاورس و بلاک چین» دارد – یعنی اگر اصلاً تفسیری داشته باشند.
در این مطلب متاورس به زبان ساده توضیح داده می شود. در ادامه مطالب در این دسته بندی از اصولی ترین مفاهیم متاورس و بلاک چین شروع می کنیم و با انواع پلتفرم های متاورس،خالق متاورس، ویژگی های دنیای متاورس و بازی های متاورس آشنا خواهیم شد.
توضیح و تفسیر اصطلاح متاورس
اصطلاح متاورس مبتنی بر بلاک چین برای اولین بار در رمان نمادین سایبرپانک نیل استفنسون به نام Snow Crash که در سال 1992 منتشر شد استفاده شد. اما رابطه بین متاورس و بلاک چین چیست؟ متاورس و بلاک چین به عنوان یک «قلمرو خیالی» مشترک توصیف میشود که «در سراسر شبکه جهانی فیبر نوری در دسترس عموم قرار میگیرد» و در رمان برای ورود به آن از عینکهای واقعیت مجازی استفاده میشد. بنابراین، این عبارت میتواند برای تنظیمات دیجیتالی که با واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) بهبود یافته اند، استفاده شود.متا در اصطلاح به معنای «فراتر» است و ورس به «جهان هستی» اشاره دارد.
علاوه بر این، برخی از افراد همچنین از اصطلاح متاورس و بلاک چین برای اشاره به دنیاهای مجازی استفاده میکنند که در آن بازیکنان میتوانند در آن فعالیت کرده و با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، در این فضا، توسعه دهندگان میتوانند ساختمانها، پارکها، تابلوها و چیزهایی بسازند که در واقعیت وجود ندارند. این شامل نمایشهای گسترده و محلههای قابل توجه است (که در آن قوانین فضا-زمان سه بعدی نادیده گرفته میشود، و مناطق جنگ آزادی وجود دارد که در آن افراد میتوانند به شکار رفته و یکدیگر را بکشند).
اپیدمیCOVID-19 علاقه به متاورس را برانگیخت. همانطور که افراد بیشتری به صورت آنلاین کار میکنند و به مدرسه میروند، به همین ترتیب، تمایل بیشتری به تکنیکهای واقعی تر کردن تماس آنلاین بوجود آمده است.
مارک زاکربرگ در جولای 2021 فاش کرد که این شرکت قصد دارد نسخه جامعتری از فیسبوک بسازد که شامل حضور اجتماعی، کار اداری و سرگرمیاست. فیسبوک در 28 اکتبر 2021 نام خود را به متا تغییر داد، که نشان دهنده تعهد مهمتر آن برای ایجاد یک محیط مجازی معروف به متاورس است.
در این مقاله، کوینها، توکنها و کیف پولهای متاورس و همچنین استارتآپهای متاورس مبتنی بر بلاک چین، پروژههای متاورس ارز دیجیتال و نحوه عملکرد متاورس را مورد بحث قرار خواهیم داد.
ویژگیهای اصلی یک متاورس چیست؟
محبوب ترین ایدهها در مورد متاورس و بلاک چین از داستانهای علمیتخیلی سرچشمه میگیرد. متاورس و بلاک چین اغلب در این زمینه به عنوان نوعی اینترنت دیجیتالی “ایجاد شده” به تصویر کشیده میشود – نشان دهنده واقعیت اما مبتنی بر دنیای مجازی (اغلب مانند پارکهای موضوعی). بنابراین، ویژگیهای اصلی متاورس بلاک چین را میتوان عوامل زیر شناسایی کرد:
قابل همگام سازی و زنده
در حالی که رویدادهای از پیش برنامه ریزی شده و مستقل رخ خواهند داد، متاورس یک تجربه زنده خواهد بود که به طور مداوم برای همه و در لحظه وجود دارد، همانطور که در “زندگی واقعی” وجود دارد.
پایدار
این فضا هرگز «تنظیم مجدد»، «توقف» یا «پایان نمییابد» فقط به صورت بی منتها ادامه مییابد.
در دسترس به صورت جداگانه و همزمان
هر کس میتواند بخشی از متاورس باشد و در یک رویداد/مکان/فعالیت خاص به طور همزمان و با استفاده از نمایندگی خود در Metaverse شرکت کند.
یک اقتصاد کاملاً کارآمد
افراد و کسب و کارها باید بتوانند فضاهایی را ایجاد کنند، مالکیت داشته باشند، در آن سرمایه گذاری کنند، بفروشند و در مقابل تلاشهای وسیع ارزش آفرین آنها در این محیط که توسط دیگران به رسمیت شناخته میشود،پاداشهایی دریافت کنند.
تجربه
باید هم دنیای دیجیتال و فیزیکی، هم شبکهها/تجارب خصوصی و عمومی، و هم پلتفرمهای باز و بسته را دربرگیرد.
طیف گستردهای از مشارکتکنندگان
باید با محتوا و تجربیاتی که توسط بسیاری از مشارکتکنندگان ایجاد و اجرا میشود، غنی شود. برخی از این مشارکت کنندگان فریلنسر هستند، در حالی که برخی دیگر بهطور غیررسمیسازمانیافته یا کسبوکارهای تجاری محور هستند.
قابلیت همکاری بیسابقهای را ارائه میکند
باید دادههای قابلتوجهی، اقلام/داراییهای دیجیتال، محتوا، و سایر قابلیتهای تعاملی بین هر یک از تجربیات ارائه دهد – خودرویی که برای Rocket League (یاحتی وبسایت پورشه) ساخته شده است میتواند برای کار در Roblox منتقل شود. دنیای دیجیتال امروزی به گونهای عمل میکند که گویی یک مرکز خرید است، هر فروشگاهی که پول مخصوص به خود، کارتهای شناسایی منحصربهفرد، واحدهای اندازهگیری اختصاصی برای اقلامیمانند کفش یا کالری، و قوانین مختلف لباس، از جمله موارد دیگر را دارد.
مفهوم متاورس چیست؟
در حالی که مفاهیم عنوان شده در بالا احتمالاً بخشی از رابطه بین متاورس و بلاک چین را نشان می دهد، اما نمیتوانند به تنهایی مفهوم متاورس را توضیح دهند.
برای دههها، جهانهای مجازی و بازیهایی با شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) و شخصیتهایی که نمونههای انسانهای «واقعی» هستند، وجود داشتهاند. بنابراین، “دنیای مجازی” یک جهان “متا” نیست، بلکه یک جهان ساختگی و مصنوعی است که برای یک هدف خاص (یک بازی) ایجاد شده است.
به طور مشابه، تجربههای محتوای دیجیتال مانند تجربه زندگی دوم اغلب به عنوان «متاورس- اولیه» شناخته میشوند.
اما جنبههای مختلف جهانهای مجازی، مانند نمایش انسانها توسط آواتارهای دیجیتال، فقدان اهداف بازیمانند یا سیستمهای مهارتی و پاتوقهای مجازی همچنان پابرجا هستند و با وجود اینکه بهروزرسانیهای محتوایی تقریباً همزمان را ارائه میدهند، اما برای متاورس و بلاک چین کافی نیستند. بنابراین، “فضای مجازی” یک متاورس نیست.
واقعیت مجازی (VR) روشی برای تجربه یک جهان یا منطقه مجازی است. احساس حضور در دنیای دیجیتال برای ایجاد یک متاورس کافی نیست. علاوه بر این، در حالی که یک متاورس ممکن است اهداف یا ویژگیهایی شبیه به بازی داشته باشد، و از گیمیفیکیشن استفاده کند، اما به خودی خود یک بازی نیست و بر اهداف خاصی نیز متمرکز نیست. از این رو، نه “واقعیت مجازی” است و نه “یک بازی”.
یک متاورس مانند دیزنی لند به صورت متمرکز برنامه ریزی نشده است. بنابراین، این یک “پارک موضوعی مجازی” نیست. به طور مشابه، متاورس یک «فروشگاه اپلیکیشن جدید» نیست. در عوض، اساساً با نمونهها، طراحی و اولویتهای اینترنت/موبایل معاصر متفاوت است.
متاورس چگونه کار میکند؟
این فضا را میتوان به طور کلی به دو نوع پلتفرم متاورس تقسیم کرد:
اولین مورد شامل استفاده از توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) و ارزهای دیجیتال برای ایجاد استارتآپهای متاورس مبتنی بر بلاک چین است. مردم میتوانند زمین مجازی بخرند و تنظیمات مخصوص خود را در پلتفرمهای Decentraland و The Sandbox ایجاد کنند.
گروه دوم از رابطه بین متاورس و بلاک چین برای توصیف جهانهای مجازی به طور کلی استفاده میکنند، جایی که افراد ممکن است برای تجارت یا لذت با یکدیگر ملاقات کنند. در ماه جولای، فیس بوک اعلام کرد که یک تیم محصول متاورس تشکیل داده است.
افرادی که داراییهای مجازی را بر روی پلتفرمهای مبتنی بر بلاک چین میخرند یا معامله میکنند، باید از ارزهای دیجیتال استفاده کنند، علیرغم بسیاری از خدمات متاورس مبتنی بر بلاک چین حسابهای رایگان ارائه میدهند. چندین پلتفرم مبتنی بر بلاک چین، مانند MANA Decentraland و SAND The Sandbox، برای خرید و فروش داراییهای مجازی به توکنهای ارز دیجیتال مبتنی بر اتریوم نیاز دارند.
کاربران میتوانند آثار هنری NFT را مبادله کنند یا برای ورود به یک نمایش مجازی یا کنسرت در Decentraland هزینه دریافت کنند. آنها همچنین میتوانند از طریق تجارت زمین که ارزش آن در سالهای اخیر افزایش قابل توجهی داشته است، درآمد کسب کنند. کاربران میتوانند با دریافت برای اعطای دسترسی به بازیهای خود، در Roblox درآمد کسب کنند.
در متاورس چه کاری میتوانید انجام دهید؟
در پروژههای متاورس و بلاک چین ارز دیجیتال میتوان به یک سفر یا کنسرت مجازی رفت، لباس دیجیتال خرید، و یا کارهای دیگر انجام داد. در دوران همهگیری COVID-19، متاورس میتوانست شرایط کار از خانه را به شدت تغییر دهد. Horizon Workrooms، یک نسخه بتا آزاد رایگان از فیس بوک است که از Oculus Quest 2 و تنها در مناطقی که Quest 2 پشتیبانی میشود قابل دانلود است.
Workrooms یک فضای ملاقات مجازی است که به شما و همکارانتان اجازه میدهد تا از هر مکانی به طور موثرتری با هم همکاری کنید. میتوانید به عنوان یک آواتار به یک کنفرانس در VR بپیوندید یا از لپ تاپ یا رایانه شخصی خود با اتاق مجازی تماس ویدیویی برقرار کنید. میتوانید با استفاده از یک تخته سفید مجازی بزرگ روی پرورش ایدهها مشارکت کنید، رایانه و صفحهکلید خود را به VR بیاورید تا با دیگران همکاری کنید، یا بحثهای مفیدتری داشته باشید به طوری که انگار به صورت حضوری با آن فرد ملاقات کرده اید.
با این حال، شرکتهای فناوری باید نحوه اتصال کانالهای مختلف وب خود را بیابند. برای انجام این کار، پلتفرمهای فنآوری رقیب باید بر روی مجموعهای از استانداردها به توافق برسند تا از جابجایی بین متاورس فیسبوک، متاورس مایکروسافت یا سایر موارد اجتناب کنند.
آیا ارز دیجیتال کلید Metaverse است؟
هدف متاورس و بلاک چین ارائه یک تجربه واقعیت افزوده به مردم است که از بسیاری جهات ممکن است از نظر تجربیات و فرصتها از واقعیت فیزیکی پیشی بگیرد.
بیایید نگاهی بیندازیم که چرا متاورس برای عملکرد صحیح به ارز دیجیتال نیاز دارد. در مطالب آتی بیشتر در مورد ارز دیجیتال متاورس و عمکرد هر یک از آن ها آشنا می شویم
غیرقابل هک بودن و تغییر ناپذیری بلاک چین، ویژگیهای حیاتی برای هر فناوری واقعیت مجازی برای به دست آوردن پذیرش گسترده است. هکها و نقض دادهها رایج هستند، اما اگر قرار است افراد در یک محیط کاملا آنلاین و مجازی فعالیت کنند، پلتفرم زیربنایی که در آن فعالیت خواهند کرد باید ایمن باشد.
بلاک چین نه تنها امکان تأیید سریع اطلاعات را فراهم میکند، بلکه امکان تراکنشهای ارز دیجیتال امن و محافظت شده را نیز فراهم میکند. داراییهای بلاک چین و ارز دیجیتال یک جنبه اساسی و جدایی ناپذیر از نحوه استقرار واقعیت مجازی هستند.
با توجه به ویژگی قبلی، Metaverse میخواهد در صورت وجود تقاضا، تراکنشها راانجام دهد، البته داراییهای بلاک چین و کریپتو نیز میتوانند به فعال کردن آن کمک کنند. همانطور که گفته شد، باید تراکنشهایی برای اجرایی شدن در محیط واقعیت مجازی وجود داشته باشد.این تراکنشها باید امن و تقریبا سریع باشند. افراد در این اکوسیستم، بهویژه، باید بتوانند:
الف) به سادگی و به طوری که شخضا در حال انجام معامله و مشارکت هستند در ایت فضا تراکنشهایی را انجام دهد
و ب) اطمینان داشته باشند که این تراکنشها اجرایی خواهند شد.
افراد و موسسات میتوانند تراکنشها را به صورت مجازی، قابل ردیابی و در لحظه از طریق تراکنشهای ارز دیجیتال انجام دهند که روشهای عملی و اثباتشده ای هستند. با این حال، حتی بدون استفاده مداوم از فناوری بلاک چین و داراییهای ارز دیجیتال، تمایل به پرداختهای مجازی و آنلاین رو به رشد بوده است. تراکنش و مشارکت در ترید در یک محیط آنلاین به یک جریان محبوب تکاملی تبدیل شده است که با پذیرش پرداختهای ارز دیجیتال توسط Visa، Mastercard و PayPal حتی رایج تر شده است.
پرداختهای مبتنی بر ارز دیجیتال در یک اکوسیستم مجازی، مانند متاورس بلاک چین، رایجتر شدند، و منطقی است که چنین پرداختهایی در آینده به روشهای اصلی پرداخت تبدیل شوند.
Metaverse هنوز یک فعالیت در حال توسعه و به سرعت در حال گسترش است. با این حال، نکته اصلی این است که برای پشتیبانی و به عملیاتی سازی متاورس کاملاً کاربردی، داراییهای بلاک چین و ارز دیجیتال باید نقش مهمیدر اجرای آتی آن ایفا کنند.
آیا نگرانیهایی در مورد متاورس وجود دارد؟
اگرچه که برخی از مفاهیم در سطح جهانی پذیرفته نشدهاند، اما امکان دارد که در مفهوم اصلی متاورس و بلاک چین مساله جدی باشند. یکی از این نگرانیها این است که آیا شرکت کنندگان یک هویت دیجیتالی واحد (یا “آواتار”)در تمام فعالیتهای خود خواهند داشت. این اقدام میتواند مفید باشد، اما خیلی قابل اجرایی نیست زیرا هر یک از رهبران “دوران متاورس” میخواهند سیستمهای شناسایی مخصوص به خود را داشته باشند.
امروزه، برای مثال، چند سیستم حساب کاربری عمده وجود دارد – اما هیچ کدام از آنها کل وب را پوشش نمیدهند، و اغلب با اشتراکگذاری/دسترسی محدود به دادهها، روی هم انباشته شده اند. به عنوان مثال، اگر آیفون شما به یک حساب iOS متصل است، ممکن است از شناسه متا (یا فیس بوک) خود برای ورود به برنامه ای استفاده کنید که به حساب جیمیل شما متصل شده است.
همچنین بحث بر سر این است که برای ایجاد یک «متاورس واقعی» چقدر قابلیت همکاری و نه صرفاً تکامل اینترنت به شکلی که امروزه میبینیم، لازم است،. بسیاری از مردم همچنین میپرسند که آیا متاورس واقعی میتواند تنها یک اپراتور داشته باشد یا خیر (همانطور که در Ready Player One وجود دارد).
برخی استدلال میکنند که تعریف Metaverse مستلزم یک پلتفرم غیرمتمرکز است که به شدت بر استانداردها و پروتکلهای مبتنی بر جامعه (شبیه به وب باز) و یک سیستمعامل یا پلتفرم «متن باز» Metaverse مبتنی باشد (اگرچه این امر وجود پلتفرمهای بسته مهم در متاورس را رد نمیکند).
آیا Metaverse فقط ابتکار فیسبوک است؟
نه، Metaverse فقط ابتکار فیسبوک نیست. مایکروسافت و تراشهساز انویدیا دو شرکت دیگر هستند که متاورس را تبلیغ میکنند. خالق متاورس تنها شرکت فیس بوک نیست بلکه در این میان شرکتهایی که بازیهای ویدیویی میسازند نیز پیشتاز هستند. اپیک گیمز، سازنده بازی ویدیویی معروف Fortnite، یک میلیارد دلار از سرمایهگذاران جهت تامین مالی آرمانهای بلندمدت متاورس خود جمعآوری کرده است.
یکی دیگر از بازیگران اصلی پلتفرم بازی Roblox است که متاورس و بلاک چین را مکانی توصیف میکند که «افراد میتوانند در میلیونها تجربه سهبعدی برای مطالعه، کار، بازی، ایجاد و معاشرت گرد هم آیند.»
برندهای مصرفی نیز در تلاش هستند تا در این ترند سرمایه گذاری کنند. گوچی، یک بیزینس مد ایتالیایی، در ماه ژوئن با Roblox همکاری کرد تا لوازم جانبی دیجیتالی بفروشد. کوکاکولا و کلینیک هر دو توکنهای دیجیتالی را فروختند که به عنوان راهی برای ورود به دنیای متاورس به بازار عرضه شد.
آیا شخص دیگری قادر به ایجاد متاورس است؟
اگرچه Metaverse میتواند به عنوان یک پلتفرم کامپیوتری جایگزین اینترنت شود، اما بعید است مسیر توسعه آن مشابه مسیر قبلی اش باشد. صنعت خصوصی نه تنها نسبت به پتانسیلهای متاورس و بلاک چین آگاهی کاملی ندارد، اما بیشترین باور به آینده متاورس را دارد. علاوه بر اینها، این شرکتها بیشترین پول، بهترین مهارت مهندسی و بیشترین جاه طلبی برای تسخیر آن در اختیار دارند. شرکتهای فناوری پیشرو میخواهند معرف و مالک متاورس باشند، نه اینکه صرفاً آن را رهبری کنند. با توجه به گستردگی فضای متاورس بلاک چین و امکانات آن، خالق متاورس نمی تواند یک نفر یا یک شرکت خاص باشد.
پروژههای متن باز با نگرش غیر شرکتی همچنان نقش اساسی در متاورس ایفا میکنند و برخی از هیجان انگیزترین استعدادهای خلاق را جذب خواهند کرد. با این حال، تنها چند رهبر بالقوه در متاورس اولیه، از جمله مایکروسافت، اپل، متا و آمازون، وجود دارد.
پروژههای ارز دیجیتال متاورس شامل پلتفرم مش مایکروسافت است. با این پلتفرم، این غول نرم افزاری برنامههای واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) میسازد که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ادغام میکند. طبق گزارشها، ارتش ایالات متحده در حال توسعه یک هدست واقعیت افزوده هولولنز 2 با همکاری مایکروسافت است تا سربازان بتوانند با استفاده از آن آموزش دهند، تمرین کنند و بجنگند. علاوه بر این، Xbox Live میلیونها گیمر بازیهای ویدیویی را در سراسر جهان به هم متصل میکند.
در حالی که اپل در عرضه اولین گجتهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از شرکتهایی مانند متا و سایرین عقب مانده است، اما شرکت کوپرتینو خیلی هم از این ترند جا نمانده است. اپل یک برنامه پیچیده HMDیا (Head Mounted System) برای ملاقاتهای مجازی جهت متاورس آینده ایجاد کرده است. حق اختراع اپل همچنین چندین فناوری را پوشش میدهد که افراد را قادر میسازد محیطهای واقعیت بهبود یافته (ER) را حس کرده و با آنها تعامل داشته باشند.
فیسبوک سابق قبلاً سرمایهگذاری قابلتوجهی در واقعیت مجازی، از جمله خرید Oculus در سال 2014را انجام داده است، متا دنیای مجازی را پیشبینی میکند که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق هدستهای واقعیت مجازی برای ترید، مسافرت یا اوقات فراغت با هم تعامل دارند.
با این حال، چیزهای زیادی در مورد متاورس و بلاک چین وجود دارد که ما نمیدانیم مثلا اینکه چه کسی آن را رهبری میکند یا چگونه میتوانیم آنجا را ببینیم و مسایل مشابه آن. در واقعیت، Metaverse بلاک چین به احتمال زیاد نتیجه شبکهای از پلتفرمها، بدنهها و فنآوریهای متفاوت است که (هرچند با اکراه) با یکدیگر همکاری میکنند.
اینترنت همانطور که اکنون میشناسیم نتیجه یک فرآیند تا حدودی آشفته است که در آن اینترنت باز (عمدتاً دانشگاهی) در کنار سرویسهای بسته (عمدتاً مصرف کننده محور) تکامل یافته است که اغلب به دنبال “بازسازی” یا “بازنشانی” استانداردها و پروتکلهای باز بودند.
آینده متاورس بلاک چین
مشخص نیست که یک متاورس واقعی که زندگی واقعی را کاملاً منعکس میکند چقدر میتواند واقعی باشد یا چقدر طول میکشد تا ایجاد شود. بسیاری از پلتفرمهای متاورس مبتنی بر بلاک چین هنوز روی فناوری AR و VR کار میکنند تا در نهایت به کاربران اجازه دهند با محیط تعامل داشته باشند.
PwC، یک شرکت مشاوره و حسابداری در سراسر جهان تخمین میزند که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اقتصاد جهانی را تا سال 2030 به میزان 1.5 تریلیون دلار افزایش میدهد، در حالی که در سال 2019،این مقدار 46.5 میلیارد دلار بود.
فیسبوک، شرکت گوگل، متعلق به آلفابت، و شرکت مایکروسافت همگی در شرکتهای محاسبات ابری و واقعیت مجازی سرمایهگذاری کردهاند تا توسعه صنعت را پیشبینی کنند.
همانطور که شرکتهایی که بر «اینترنت» تسلط داشتند، پول هنگفتی به دست آوردند، به همین ترتیب شرکتهایی که میتوانند بخشهای خاصی از متاورس مانند پشتیبانی از پلتفرمها یا خدماتی مانند پرداختها، اشتراکها یا تبلیغات، را در انحصار خود درآورند، پول هنگفتی بدست خواهند آورد. بنابراین، آینده متاورس و بلاک چین را از امروز نمی توان پیش بینی کرد، اما میتوان به آن آینده امیدوار بود.